Mommy's Reviews -leikkikalut on suunniteltu kannustamaan vapaaseen leikkiin, mikä tarkoittaa, että ne voivat saada uuden merkityksen lapsesi kasvaessa. Esittele uudelleen rakas lelu vauvalta tai taaperolta Play Kit , niin kaksivuotias löytää jatkuvasti uusia ja luovia leikkitapoja ❤️
Tässä on uusia tapoja nauttia Mommy's Reviews -leluista aiemmista sarjoista:
Pyörivä sateenkaari
Nyt kun lapsesi pystyy tunnistamaan enemmän värejä, Senser Play Kitin Spinning Rainbow tarjoaa hauskan, satunnaisen tavan harjoitella värien yhteensopivuutta. Tässä on muutamia tapoja käyttää sitä:
- Aloita opettamalla tai tarkistamalla Spinning Rainbow -sateenkaaren viisi väriä: punainen, oranssi, keltainen, vihreä ja sininen. Harkitse käyttöä Stanfordin tutkimuksessa kuvattu menetelmä , jossa havaittiin, että kohteen nimeäminen ensin auttaa lapsia oppimaan värejä: Tämä puoli on punainen eikä punainen.
- Lähde värinmetsästykseen. Aloita pyörittämällä leikkikalua; kun se pysähtyy, päällä oleva väri on raadonsyöjän väri. Etsi kodistasi väriä vastaavia esineitä ja tuo ne takaisin vertailuun.
- Pyydä lastasi pyörittämään Spinning Rainbow'ta niin nopeasti kuin pystyy ja pysäytä se sitten kädelläsi – kun se pysähtyy, pyydä häntä nimeämään väri, jolla hänen kätensä on.
Vastakkaiset pallot
Lapsesi on lähestymässä ikää, jolloin hän voi alkaa nappaamaan palloa rintaansa vasten, jos hän ei jo tee sitä. The Thinker Play Kitin vastakkaiset pallot tuovat hauskan käänteen saaliiden peruspeliin. Näin pelaat:
- Aloita muistuttamalla lasta, miltä kukin pallo tuntuu kädessään ja kuinka vaikka ne näyttävät samanlaisilta, niissä on jotain hyvin erilaista: tämä on painava ja tämä kevyt.
- Nosta valopallo ja pyydä lasta seisomaan tai istumaan vain muutaman metrin päässä sinusta. Pyydä heitä pitämään käsiään ylhäällä kyynärpäät sisään työnnettyinä ja kertomaan heille, että aiot heittää pallon hellästi heille ja heidän pitäisi yrittää saada se kiinni.
- Muutaman tahattoman heiton jälkeen sano: Nyt siirryn raskaaseen palloon. Se tuntuu todella erilaiselta, kun yrität saada sen kiinni. Kun heillä on ollut mahdollisuus saada molemmat kiinni, kerro heille, että aiot sekoittaa sen – ja heitä palloa kertomatta heille, onko se painava vai kevyt.
- Voit vaihdella peliä pyörittämällä palloja edestakaisin, pyytämällä lasta heittämään niitä sinulle yksi kerrallaan tai pyytämällä lasta arvaamaan, mikä pallo sinulla on kädessäsi.
Tikatut Critter-taskut
Kun lapsesi oli hieman nuorempi, he nauttivat jokaisen pehmeän eläimen yhdistämisestä taskuihinsa ja laittoivat eläimiä sisään niiden sopiessa. Nyt he saattavat haluta kokeilla uusia toimintoja:
- Pelaa Guess My Animal -peliä Quilted Crittersin kanssa. Aseta ne lapsesi eteen käyttämällä vain kourallista – kolmea tai neljää – aloittaaksesi. Kuvaile eläintä liioittelemalla avainsanoja ja näyttelemällä niitä: Tämä eläin on erittäin pitkä , sillä on todella iso kaula ja se syö puiden lehtiä. Kun lapsesi osoittaa kirahvia, pyydä häntä työntämään se oikeaan taskuun ja jatka sitten, kunnes kaikki eläimet ovat työntyneet sisään.
- Pelaa Mitä puuttuu? joka on versio klassisesta muistipelistä. Aloita yksinkertaisesta: Aseta kaikki eläimet taskujensa päälle yhtä lukuun ottamatta ja pyydä lastasi kertomaan, mikä niistä puuttuu. Voit tehdä siitä vaikeamman siirtämällä eläimet taskuistaan lähelle lattialle tai pöydälle. Poista sitten yksi ja katso, voivatko he arvata sen tällä tavalla. Jos heillä on ongelmia, voit ehdottaa, että he yhdistävät eläimet taskuihinsa, kunnes jäljellä on vain yksi – tai kaksi tai kolme.
- Eläimet sopivat hyvin myös dramaattiseen leikkiin: Voit luoda heille kenkälaatikon elinympäristöjä, saada lapsesi näyttelemään jokaista eläintä, kun hän laittaa ne taskuihinsa, ja harjoitella eläinten ääniä – voit luoda uusia eläimille, kuten leppäkerttuille.
Magic Tissue Box

Kuvassa: Magic Tissue Box The Senser Play Kitistä
Senser Play Kitin Magic Tissue Boxista voi tulla niin kutsuttu mysteerilaukku Montessorin taaperoluokkahuoneissa. Aseta erilaisia esineitä laatikkoon, kun lapsesi ei katso, ja rohkaise häntä sitten käyttämään tuntoaistiaan tutkiakseen ja tunnistaakseen, mitä sisällä on.
- Voit täyttää Magic Tissue -laatikon erilaisilla pienillä leikkikaluilla: puu- tai huopapallolla (Tarkastaja); porkkanat tai puput (The Babbler); vikoja Fuzzy Bug Shrubista (The Adventurer); kiinnitä ihmisiä Wheel Around Town Busista (The Realist); ja painikkeet Mosaic Button Boardista (The Companion).
- Lapsesi voi yrittää arvata tai vain nauttia tunteesta, kun hän kurkottaa mysteeriesineen ja nimeää sen, kun hän ottaa sen pois.
- Tämä on loistava tilaisuus käyttää tekstuurisanastoa, kuten sileä, karkea, kuoppainen, ohut, paksu, mureneva ja kova.
Rotu
Kilpailu
- Lapsesi voi nauttia leikkimisestä rampin kanssa yksin tai voit liittyä heihin ajamalla autoja alas samanaikaisesti. Tämä on myös loistava tilaisuus mallintaa vuorottelua: Ensin on minun vuoroni; sitten kun autoni on lähtenyt, on sinun vuorosi. Sen jälkeen voimme kilpailla samaan aikaan!
- Yritä sijoittaa ramppi ylös tuolille tai pöydälle ja aseta laatikko tai kori sen alle laskeutumispaikaksi. Lapsesi oppii fysiikasta ja liikkeestä yrityksen ja erehdyksen kautta, ja hän voi nauttia kontin säätämisestä niin, että autot lentävät rampin päästä laskeutuakseen suoraan siihen.
- Autot on suunniteltu erityisesti sopimaan ramppiin ja kääntymään joka käännöksessä, mutta miten muut autot, pallot ja esineet rullaavat? Pyydä lastasi kokeilemaan monia muita pieniä esineitä – kuten puisen pinottavan Pegboardin tappeja tai Threadable Bead Kitin (Seikkailijan leikkipakkauksen) helmiä – jotka voivat sopia rampille, nähdäksesi, selviäkö hän myös kokonaan alas.
Puinen pinottava Pegboard
The Adventurer Play Kitin puinen pinottava pöytätaulu voi kasvaa lapsesi rinnalla monin eri tavoin laskemisesta värien sovittamiseen aisteihin:
- Laskeminen osoittamalla tarkoituksellisesti jokaista esinettä järjestyksessä voi olla haaste tällä hetkellä, mutta se auttaa vahvistamaan numeron merkitystä lapsellesi. Tätä kutsutaan kahdenkeskiseksi kirjeenvaihdoksi, ja pegboard on ihanteellinen tapa harjoitella: Anna lapsellesi kourallinen tappeja – noin viisi – ja pyydä häntä asettamaan tapit yksi kerrallaan taululle, kun molemmat laskette. Jos he laskevat liian nopeasti tai sekoittavat numerot, aloita alusta ja jatka hitaammin.
- Yritä asettaa kolme tappia taululle ja pyydä lastasi laskemaan ne. Poista seuraavaksi yksi tapeista ja laita se selkäsi taakse. Kysy lapseltasi, kuinka monta on jäljellä, ja kysy sitten, kuinka monta on kädessäsi. Jos lapsesi pitää siitä, jatka hitaasti, lisää tauluun ja vaihtele piilotettavien tappien määrää.
- Jos lapsesi osaa lajitella tapit väriryhmiin, pyydä häntä rakentamaan yksivärisiä torneja. Voit laajentaa väripeliään entisestään kannustamalla heitä tekemään tornin kaikista neljästä väristä. Tai tee torni vain kolmella värillä ja kysy lapseltasi, mikä niistä puuttuu.
Lisätietoja tutkimuksesta
Ramscar, M., Yarlett, D., Dye, M., Denny, K.,